Android游戏开发大全(第二版)在线阅读
会员

Android游戏开发大全(第二版)

吴亚峰 于复兴 杜化美编著
开会员,本书免费读 >

计算机网络游戏38.7万字

更新时间:2019-01-01 21:13:36 最新章节:19.9 游戏优化与改进

立即阅读
加书架
下载
听书

书籍简介

《Android游戏开发大全(第2版)》适合Android初学者、有Java基础的读者、在职开发人员、游戏开发爱好者、程序员,以及大中专院校相关专业的学习用书和相关专业培训学校的教材。
品牌:人邮图书
上架时间:2013-07-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行

最新章节

吴亚峰 于复兴 杜化美编著
主页
  • 会员
    《Android3D游戏案例开发大全》以Android手机3D游戏开发为主题,通过9个典型范例,全面深入地讲解了Android平台下如何利用OpenGLES进行3D游戏开发的技术和技巧。全书共分10章,其中第1章为Android平台的简介及Android开发环境的搭建;第2章是棋牌类游戏的开发;第3章和第7章介绍了物理引擎类游戏;第4章介绍了一款蓝牙对战游戏;第5章讲解了一款竞速类游戏的开发流
    吴亚峰 于复兴 杜化美编著游戏30.1万字

最新上架

  • 会员
    当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在。随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及对游戏画面的要求更加严苛,这在很大程度上就要求游戏UI不断升级。《游戏UI设计项目实战》应广大游戏界面设计者的需求,向读者们介绍如何设计美观又符合要求的游戏界面。《游戏UI设计项目实战》采用项目导入、任务驱动的编写方式,按照由简入繁、由易到难、由小到大的规律
    彭阳 李琳 周婷主编计算机8.8万字

同类书籍最近更新

  • 会员
    本书以Unity5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。本书分为3部分。第1部分为基础知识篇(第1~9章)。第2部分为综合实践篇(第10、11章)。第3部分为VR&AR篇(第12、13章)。基础知识篇主要介绍Unity3D基础知识,包括Unity3D概述、操作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、
    李婷婷游戏9.9万字
  • 会员
    本书共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGLES3.x
    吴亚峰游戏35.2万字
  • 会员
    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
    (日)大野功二游戏27.3万字