- 新手学Flash CS6动画制作
- 鼎翰文化编著
- 652字
- 2024-10-30 06:42:06
实例01 设置个性化的工作空间

案例说明:本例使用标尺、辅助线与网格设置Flash CS6的工作空间,可以使动画元素的移动更为精确与方便。标尺是Flash中的一种绘图参照工具,通过在舞台左侧和上方显示标尺,可帮助用户在绘图或编辑影片的过程中,对图形对象进行定位。辅助线则通常与标尺配合使用,通过舞台中的辅助线与标尺的对应,使用户更精确地对场景中的图形对象进行调整和定位。
光盘文件:无
操作步骤
1 显示标尺。新建一个Flash文档,执行“视图→标尺”命令,或按【Ctrl+Alt+Shift+R】组合键,即可在舞台左侧和上方显示标尺。

2 创建辅助线。执行“视图→辅助线→显示辅助线”命令,使辅助线呈显示状态,然后从舞台上方的标尺向舞台中拖动鼠标,即可创建出辅助线。

3 创建其他辅助线。使用同样的方法,拖动出其他水平和垂直辅助线,然后通过鼠标对辅助线的位置进行调整。

提示
如果不需要某条辅助线,用鼠标将其拖动到舞台外即可删除。用户还可通过执行“视图→辅助线→编辑辅助线”命令,或按【Ctrl+Alt+Shift+G】组合键,在弹出的“辅助线”对话框中设置辅助线的颜色,并可对辅助线进行锁定、对齐等操作。

4 显示网格。执行“视图→网格→显示网格”命令,或按【Ctrl+' 】组合键,即可在舞台中显示出网格。

5 打开“网格”对话框。若需要对当前的网格状态进行更改,执行“视图→网格→编辑网格”命令,或按【Ctrl+Alt+G】组合键,弹出“网格”对话框。

6 编辑网格。在 和
文本框中修改网格的水平和垂直间距,例如将网格的颜色设置为红色,将网格的水平和垂直间距分别设置为“15像素”与“18像素”。

7 更改网格后的舞台。设置完成后,单击 按钮将所做的更改应用到舞台。
