- 中文版3ds Max 2016完全自学教程
- 时代印象
- 3731字
- 2025-02-15 01:55:01
1.3 标题栏
3ds Max 2016的“标题栏”位于界面的最顶部。“标题栏”上包含当前编辑的文件名称、软件版本信息,同时还有软件图标(这个图标也称为“应用程序”图标)、快速访问工具栏和信息中心3个非常人性化的工具栏,如图1-25所示。
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图1-25
本节知识概要
重点
1.3.1 应用程序
单击“应用程序”图标,会弹出一个用于管理场景文件的下拉菜单。这个菜单与之前版本的“文件”菜单类似,主要包括“新建”“重置”“打开”“保存”“另存为”“导入”“导出”“发送到”“参考”“管理”和“属性”常用命令以及一个“最近使用的文档”列表,如图1-26所示。
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图1-26
由于“应用程序”菜单下的命令都是一些常用的命令,因此使用频率很高,这里提供了一些命令的键盘快捷键,如下表所示。请牢记这些快捷键,这样可以节省很多操作时间。
应用程序菜单介绍
新建:该命令用于新建场景,包含4种方式,如图1-27所示。
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图1-27
新建全部:新建一个场景,并清除当前场景中的所有内容。
保留对象:保留场景中的对象,但是删除它们之间的任意链接以及任意动画键。
保留对象和层次:保留对象以及它们之间的层次链接,但是删除任意动画键。
从模板新建:从“创建新场景”对话框中选择场景模板进行创建,如图1-28所示。
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图1-28
技巧与提示
在一般情况下,新建场景都用快捷键来完成。按Ctrl+N组合键可以打开“新建场景”对话框,在该对话框中也可以选择新建方式,如图1-29所示。这种方式是最快捷的新建方式。
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图1-29
重置:执行该命令可以清除所有数据,并重置3ds Max设置(包括视口配置、捕捉设置、材质编辑器和视口背景图像等)。重置可以还原启动软件时的默认设置,并且可以移除当前所做的任何自定义设置。
打开:该命令用于打开场景,包含两种方式,如图1-30所示。
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图1-30
打开:执行该命令或按Ctrl+O组合键可以打开“打开文件”对话框,在该对话框中可以选择要打开的3ds Max文件,如图1-31所示。
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图1-31
技巧与提示
除了可以用“打开”命令打开场景以外,还有一种更为简便的方法。在文件夹中选择要打开的场景文件,然后使用鼠标左键将其直接拖曳到3ds Max的操作界面即可将其打开,如图1-32所示。
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图1-32
从Vault中打开:执行该命令可以直接从 Autodesk Vault(3ds Max附带的数据管理提供程序)中打开3ds Max文件,如图1-33所示。
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图1-33
保存:执行该命令可以保存当前场景。如果先前没有保存场景,则执行该命令会打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存的类型,如图1-34所示。
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图1-34
另存为:执行该命令可以将当前场景文件另存一份,包含4种方式,如图1-35所示。
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图1-35
另存为:执行该命令可以打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存的类型,如图1-36所示。
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图1-36
疑难问答
问:“保存”命令与“另存为”命令有何区别?
答:对于“保存”命令,如果事先已经保存了场景文件,也就是计算机硬盘中已经有这个场景文件,那么执行该命令可以直接覆盖掉这个文件;如果计算机硬盘中没有场景文件,那么执行该命令会打开“文件另存为”对话框,设置好文件保存位置、文件名和保存类型后才能保存文件,这种情况与“另存为”命令的工作原理是一样的。
对于“另存为”命令,如果硬盘中已经存在场景文件,执行该命令同样会打开“文件另存为”对话框,可以选择另存为一个文件,也可以选择覆盖掉原来的文件;如果硬盘中没有场景文件,执行该命令还是会打开“文件另存为”对话框。
保存副本为:执行该命令,可以用一个不同的文件名来保存当前场景的副本。
保存选定对象:在视口中选择一个或多个几何体对象以后,执行该命令可以保存选定的几何体。注意,只有在选择了几何体的情况下,该命令才可用。
归档:这是一个比较实用的功能。执行该命令可以将创建好的场景、场景位图保存为一个zip压缩包。对于复杂的场景,使用该命令进行保存是一种很好的保存方法,因为这样不会丢失任何文件。
知识链接
“归档”命令在实际工作中比较常用,关于该命令的具体用法,请参阅48页的“实战:用归档功能保存场景”。
导入:该命令可以加载或合并当前3ds Max场景文件中以外的几何体文件,包含6种方式,如图1-37所示。
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图1-37
导入:执行该命令可以打开“选择要导入的文件”对话框,在该对话框中可以选择要导入的文件,如图1-38所示。
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图1-38
合并:执行该命令可以打开“合并文件”对话框,在该对话框中可以将保存的场景文件中的对象加载到当前操作的场景中,如图1-39所示。
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图1-39
技巧与提示
选择要合并的文件后,在“合并文件”对话框中单击“打开”按钮,3ds Max会弹出“合并”对话框,在该对话框中可以选择要合并的文件类型,如图1-40所示。
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图1-40
替换:执行该命令可以替换场景中的一个或多个几何体对象。
链接Revit:该命令不只是用于简单的导入文件,还可以保留从Revit和3ds Max中导出的DWG文件之间的“实时链接”。如果决定在Revit文件中做出更改,则可以很轻松地在3ds Max中更新该更改。
链接FBX:将指向FBX格式文件的链接插入到当前场景中。
链接AutoCAD:将指向DWG或DXF格式文件的链接插入到当前场景中。
导出:该命令可以将场景中的几何体对象导出为各种格式的文件,包含3种方式,如图1-41所示。
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图1-41
导出:执行该命令可以导出场景中的几何体对象,在弹出的“选择要导出的文件”对话框中可以选择导出的文件格式,如图1-42所示。
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图1-42
导出选定对象:在场景中选择几何体对象以后,执行该命令可以用各种格式导出选定的几何体。
导出到DWF:执行该命令可以将场景中的几何体对象导出成DWF格式的文件。这种格式的文件可以在AutoCAD中打开。
发送到:执行该命令可以将当前场景发送到其他软件中,以实现交互式操作,可发送的软件有Maya、MotionBuilder和Mudbox,如图1-43所示。
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图1-43
疑难问答
问:Maya、MotionBuilder和Mudbox是什么软件?
答:Maya(Autodesk公司的软件)是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画和电影特技等。Maya功能完善、工作灵活、易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,《星球大战前传》《X-MEN》《魔比斯环》等电影中都有使用Maya完成的画面效果。
MotionBuilder(Autodesk公司的软件)是业界最为重要的3D角色动画制作软件之一,它集成了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证。
Mudbox(Autodesk公司的软件)是一款用于数字雕刻与纹理绘画的软件,其基本操作方式与Maya相似。
参考:该命令用于将外部的参考文件插入3ds Max中,以供用户进行参考,可供参考的对象包含5种,如图1-44所示。其中比较常用的是“资源追踪”。
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图1-44
资源追踪:执行该命令可以打开“资源追踪”对话框,在该对话框中可以检入和检出文件、将文件添加到资源追踪系统(ATS)以及获取文件的不同版本等,如图1-45所示。
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图1-45
管理:用于对3ds Max的相关资源进行管理,如图1-46所示。
设置项目文件夹:执行该命令可以打开“浏览文件夹”对话框,在该对话框中可以选择一个文件夹作为3ds Max当前项目的根文件夹,如图1-47所示。
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图1-46
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图1-47
属性:该命令用于显示当前场景的详细摘要信息和文件属性信息,如图1-48所示。
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图1-48
选项:单击该按钮可以打开“首选项设置”对话框,在该对话框中几乎可以设置了3ds Max所有的首选项,如图1-49所示。
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图1-49
退出3ds Max:单击该按钮可以退出3ds Max,快捷键为Alt+F4组合键。
技巧与提示
如果当前场景中有编辑过的对象,那么在退出时会弹出一个3ds Max对话框,提示“场景已修改。保存更改?”,用户可根据实际情况来进行操作,如图1-50所示。
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图1-50
重点实战:用归档功能保存场景
场景位置 场景文件>CH01>01.max
实例位置 实例文件>CH01>实战:用归档功能保存场景.zip
视频名称 实战:用归档功能保存场景.mp4
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握如何归档场景文件
01 按Ctrl+O组合键打开“打开文件”对话框,然后选择学习资源中的“场景文件>CH01>01.max”文件,接着单击“打开”按钮,如图1-51所示,打开的场景效果如图1-52所示。

图1-51
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图1-52
疑难问答
问:为什么在摄影机视图中有很多杂点?
答:这不是杂点,而是3ds Max 2016的实时照明和阴影显示效果(默认情况下,在3ds Max 2016中打开的场景都有实时照明和阴影),如图1-53所示。如果要关闭实时照明和阴影,可以执行“视图>视口背景>配置视口背景”菜单命令,打开“视口配置”对话框,然后在“照明和阴影”选项组下关闭“高光”“天光作为环境光颜色”“阴影”“环境光阻挡”和“环境反射”选项,接着单击“应用到活动视图”按钮,如图1-54所示,这样在活动视图中就不会显示出实时照明和阴影,如图1-55所示。注意,开启实时照明和阴影会占用一定的系统资源,建议计算机配置比较低的用户关闭这个功能。

图1-53
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图1-54
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图1-55
02 单击界面左上角的“应用程序”图标,然后在弹出的菜单中执行“另存为>归档”菜单命令,如图1-56所示,接着在弹出的“文件归档”对话框中选择好保存位置和文件名,最后单击“保存”按钮
,如图1-57所示。
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图1-56
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图1-57
技巧与提示
归档场景以后,在保存位置会出现一个zip格式压缩包,如图1-58所示,这个压缩包中会包含这个场景的所有文件以及一个归档信息文本,如图1-59所示。

图1-58

图1-59
1.3.2 快速访问工具栏
“快速访问工具栏”集合了用于管理场景文件的常用命令,便于用户快速管理场景文件,包括“新建”“打开”“保存”“撤销”“重做”和“设置项目文件夹”6个常用命令,同时用户也可以根据个人喜好对“快速访问工具栏”进行设置,如图1-60所示。

图1-60
知识链接
关于“新建”“打开”和“保存”3个命令的用法,请参阅“1.3.1 应用程序”下的相关内容;“撤销”和“重做”命令的用法请参阅50页“1.4.1 编辑菜单”下的相关内容。
1.3.3 信息中心
“信息中心”用于访问有关3ds Max 2016和Autodesk其他产品的信息,如图1-61所示。
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图1-61