- AutoCAD 2018中文版室内装潢设计(第6版)
- 张日晶 胡仁喜 张亭等
- 5585字
- 2025-02-18 03:45:13
4.2 电器平面配景图的绘制
本节思路
本节所绘制的电器是日常生活中常见的电冰箱和洗衣机造型。根据电冰箱造型的特点,先绘制冰箱下部轮廓造型;接着按照与下部轮廓相同的比例,绘制上部轮廓;然后绘制冰箱的细部造型,例如电子智能按钮显示板造型等。以此类推,根据洗衣机造型的特点,先绘制其外观轮廓造型;接着绘制顶部操作面板轮廓;然后在洗衣机下部绘制底部轮廓造型。
4.2.1 绘制电冰箱
本小节将详细介绍电冰箱的绘制方法与相关技巧,如图4-55所示。具体步骤如下。

图4-55 电冰箱
1)绘制冰箱下部轮廓造型,如图4-56所示。

图4-56 绘制冰箱下部轮廓
命令:RECTANG(绘制矩形)
指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:
指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:D(输入“D”指定尺寸)
指定矩形的长度<0.0000>:(输入矩形的长度)
指定矩形的宽度<0.0000>:(输入矩形的宽度)
指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:(指定矩形另一个角点的位置或移动光标以显示矩形可能的4个位置之一并单击需要的一个位置)
注意
本案例的电冰箱为立面造型。
2)按照与下部轮廓相同的比例,绘制上部轮廓,如图4-57所示。

图4-57 绘制上部轮廓
命令:PLINE(绘制由直线构成的矩形)
指定起点:(确定起点位置)
当前线宽为:0.0000
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(依次输入多段线端点的坐标或直接在屏幕上使用鼠标点取)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
……
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(按<Enter>键)
3)在顶部绘制冰箱显示板区域轮廓,如图4-58所示。

图4-58 绘制显示板区域轮廓
命令:LINE(输入绘制“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点或输入端点坐标)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点或输入端点坐标)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
4)绘制冰箱的电子智能按钮轮廓,如图4-59所示。

图4-59 绘制按钮轮廓
命令:PLINE(绘制由直线构成的矩形)
指定起点:(确定起点位置)
当前线宽为:0.0000
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(依次输入多段线端点的坐标或直接在屏幕上使用鼠标点取)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
……
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(按<Enter>键)命令:CIRCLE(绘制圆形)
指定圆的圆心或[三点(4P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:(指定圆心点位置)
指定圆的半径或[直径(D)]<20.000>:(输入圆形半径或在屏幕上直接点取)
命令:COPY(复制得到相同的图形)
选择对象:找到1个
选择对象:
当前设置:复制模式=多个
指定基点或[位移(D)/模式(O)]<位移>:
指定第二个点或[阵列(A)]<使用第一个点作为位移>:(进行复制,指定复制图形复制点位置)
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(指定下一个复制对象距离位置)
……
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按<Enter>键)
5)移动视图,在中部位置绘制下部冰箱门的凹槽拉手轮廓,如图4-60所示。

图4-60 绘制凹槽拉手轮廓
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点或输入端点坐标)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点或输入端点坐标)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
6)通过执行“镜像”命令并移动其位置完成上部冰箱门的轮廓绘制,如图4-61所示。

图4-61 绘制上部拉手轮廓
命令:MIRROR(镜像生成对称图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到1个,总计2个
选择对象:(按<Enter>键)
指定镜像线的第一点:(以中间的轴线位置作为镜像线)
指定镜像线的第二点:
要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)]<N>:N(输入“N”,并按<Enter>键保留原有图形)
命令:MOVE(输入“移动”命令)
选择对象:找到1个
选择对象:找到1个,总计2个
……
选择对象:(按<Enter>键)
指定基点或[位移(D)]<位移>:(指定移动基点位置)
指定第二个点或<使用第一个点作为位移>:(指定移动位置)
注意
因为上部冰箱门的轮廓与下部的相同,所以可以通过执行“镜像”命令并移动其位置得到。
7)移动视图至冰箱底部,绘制底部轮廓造型,如图4-62所示。

图4-62 绘制底部轮廓造型
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一点:(指定直线起点或输入端点坐标)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点或输入端点坐标)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
8)绘制冰箱底部滑动轮,如图4-63所示。

图4-63 绘制冰箱底部滑动轮
命令:PLINE(绘制由直线构成的矩形)
指定起点:(确定起点位置)
当前线宽为:0.0000
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(依次输入多段线端点的坐标或直接使用鼠标在屏幕上点取)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
……
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(按<Enter>键)
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一点:(指定直线起点或输入端点坐标)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点或输入端点坐标)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
9)执行“复制”命令得到另外对称的滑动轮,如图4-64所示。

图4-64 复制滑动轮
命令:COPY(复制得到相同的图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到6个,总计7个
选择对象:
当前设置:复制模式=多个
指定基点或[位移(D)/模式(O)]<位移>:
指定第二个点或[阵列(A)]<使用第一个点作为位移>:(进行复制,指定复制图形复制点位置)
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(指定下一个复制对象距离位置)
……
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按<Enter>键)
10)完成冰箱的绘制,如图4-65所示。

图4-65 完成冰箱的绘制
命令:ZOOM(缩放视图)
指定窗口的角点,输入比例因子(nX或nXP),或者[全部(A)/中心(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)/对象(O)]<实时>:E
4.2.2 绘制洗衣机
本小节将详细介绍滚筒洗衣机的绘制方法,如图4-66所示。具体步骤如下。

图4-66 洗衣机
1)绘制洗衣机的外观轮廓,如图4-67所示。

图4-67 绘制外观轮廓
命令:PLINE(绘制由直线构成的矩形)
指定起点:(确定起点位置)
当前线宽为:0.0000
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(依次输入多段线端点的坐标或直接在屏幕上使用鼠标点取)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
……
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(按<Enter>键)
注意
因为该洗衣机的外观轮廓为矩形,所以还可以通过执行“LINE”“RECTANG”功能命令来绘制。
2)绘制顶部操作面板轮廓,如图4-68所示。

图4-68 绘制顶部操作面板轮廓
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点或输入端点坐标)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点或输入端点坐标)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
命令:OFFSET(偏移生成平行线)
当前设置:删除源=否 图层=源 OFFSETGAPTYPE=0
指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<通过>:500(输入偏移距离或指定通过点位置)
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(选择要偏移的图形)
指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:
……
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按<Enter>键)
3)绘制放洗衣粉的盒子轮廓,如图4-69所示。

图4-69 绘制放洗衣粉的盒子轮廓
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点或输入端点坐标)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点或输入端点坐标)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
4)在另外一侧绘制洗衣机操作按钮区域轮廓,如图4-70所示。

图4-70 绘制按钮区域轮廓
命令:RECTANG(绘制矩形)
指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:
指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:D(输入“D”指定尺寸)
指定矩形的长度<0.0000>:(输入矩形的长度)
指定矩形的宽度<0.0000>:(输入矩形的宽度)
指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:(指定矩形另一个角点的位置或移动光标以显示矩形可能的4个位置之一并单击需要的一个位置)
5)在按钮轮廓区域内绘制显示区域,如图4-71所示。

图4-71 绘制显示区域
命令:PLINE(绘制由直线构成的矩形)
指定起点:(确定起点位置)
当前线宽为:0.0000
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(依次输入多段线端点的坐标或直接在屏幕上使用鼠标点取)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度((L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
……
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(按<Enter>键)
6)绘制洗衣机的圆形功能命令按钮造型,如图4-72所示。

图4-72 绘制圆形按钮
命令:CIRCLE(绘制圆形)
指定圆的圆心或[三点(4P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:(指定圆心点位置)
指定圆的半径或[直径(D)]<20.000>:(输入圆形半径或在屏幕上直接点取)
命令:COPY(复制得到相同的图形)
选择对象:找到1个
选择对象:
当前设置:复制模式=多个
指定基点或[位移(D)/模式(O)]<位移>:
指定第二个点或[阵列(A)]<使用第一个点作为位移>:(进行复制,指定复制图形复制点位置)
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(指定下一个复制对象距离位置)
……
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按<Enter>键)
7)在洗衣机下部绘制底部轮廓造型,如图4-73所示。

图4-73 绘制底部轮廓造型
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点或输入端点坐标)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点或输入端点坐标)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
8)绘制洗衣机的滑动轮轮廓,如图4-74所示。

图4-74 绘制滑动轮轮廓
命令:PLINE(绘制由直线构成的矩形)
指定起点:(确定起点位置)
当前线宽为:0.0000
指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(依次输入多段线端点的坐标或直接在屏幕上使用鼠标点取)
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(下一点)
……
指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:(按<Enter>键结束操作)
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一点:(指定直线起点或输入端点坐标)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点或输入端点坐标)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
9)执行“复制”命令得到洗衣机的另外一个滑动轮造型,如图4-75所示。

图4-75 复制滑动轮
命令:COPY(复制得到相同的图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到6个,总计7个
选择对象:
当前设置:复制模式=多个
指定基点或[位移(D)/模式(O)]<位移>:
指定第二个点或[阵列(A)]<使用第一个点作为位移>:(进行复制,指定复制图形复制点位置)
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(指定下一个复制对象距离位置)
……
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按<Enter>键)
注意
因为两侧的造型左右对称,所以用户还可以通过执行镜像“MIRROR”功能命令来完成相同的功能效果。
10)在洗衣机中部位置绘制两个同心圆,形成洗衣机的滚筒图形,如图4-76所示。

图4-76 绘制滚筒
命令:CIRCLE(绘制圆形)
指定圆的圆心或[三点(4P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:(指定圆心点位置)
指定圆的半径或[直径(D)]<20.000>:(输入圆形半径或在屏幕上直接点取)
命令:OFFSET(偏移生成平行线)
当前设置:删除源=否 图层=源 OFFSETGAPTYPE=0
指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<通过>:500(输入偏移距离或指定通过点位置)
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(选择要偏移的图形)
指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:
……
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按<Enter>键)
11)缩放视图得到整个洗衣机的图形,至此,洗衣机造型的绘制就完成了,如图4-77所示。

图4-77 完成洗衣机的绘制
命令:ZOOM(缩放视图)
指定窗口的角点,输入比例因子(nX或nXP),或者[全部(A)/中心(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)/对象(O)]<实时>:E