四、特殊技法
为了使画面达到特殊的效果,还可以利用一些特殊的工具、材料及手段来实现。
1.蜡笔法
水彩着色前用蜡笔或油画棒涂在有关部分,着色时尽可大胆运笔,涂蜡之处自然空出。可用以描绘稀疏的树叶、夜晚的灯光、繁杂的人群等都比较得力,可以得到事半功倍的效果。

2.刀刮法
用削铅笔的小刀在着色前后的纸面进行刮划,是破坏纸面而造成特殊效果的一种方法。着色之前先在画纸上用小刀或轻或重、或宽或窄地刮毛,以破坏部分纸面,着色之后会出现较周围颜色重一点的色彩。这是因刮毛之处吸色能力强,所以变重了一些,用来表现虚远的模糊形象或隐约可辨的细节效果较好。
着色过程中进行刀刮,水多时会产生重的刀痕,水少时浮色被刮掉又会产生较亮的刀痕,处理有关细节时可用此法。另外在颜色完全干透之后,用刀刮出白纸,或轻巧断续地刮,以表现逆光时的亮线、亮点或较小的亮面、闪动的光点和冬天飘落的雪花等,虚虚实实,自然有趣。

3.吸洗法
使用吸水纸(过滤纸或生宣纸)趁着色未干吸去颜色,根据效果需要,吸的轻重、大小可灵活掌握,也可吸去颜色之后再敷淡彩。用海绵或挤去水分的画笔吸洗画面某些部分,也别具味道,有异曲同工之妙。

4.喷水法
在着色前先喷水,或者在颜色末干时喷水,可以使画面产生朦胧之感。喷水壶要选用喷射雾状的才好,水点过大容易破坏画面效果。有时在毛毛细雨的天气下画风景写生,画面颜色被细雨淋湿,出现一种天趣,引人入胜。这种效果与人工喷水法有着异曲同工之妙。

5.撒盐法
颜色未干时撒上细盐粒,干后会出现像雪花般的肌理趣味。撒盐时,画面的干湿程度很重要,过晚会失去作用。盐粒在画面上要撒得疏密有致,不要随便乱撒,否则会前功尽弃。


6.对印法
在玻璃板或有塑料涂面的光滑纸上,先画出大体颜色,然后把画纸覆上,像印木刻一样,画面会粘印出优美的纹理,颇得天趣。此种效果用细纹水彩纸容易见效,以对印为主,稍做加工即可成为一幅耐人寻味的水彩画。有的局部使用对印方法,大部分仍然靠画笔完成。

7.油渍法
利用水与油不易溶这一特性,在着色时蘸一点松节油,会出现斑斓的油渍效果,使平凡的色块增加变化,也是颇具天趣的。

8.遮挡法
遮挡法一般是指在需要留白的地方,用画水彩画专用留白液遮挡。有时也因背景色彩较重,面积大,与前景色反差较大,这样挡住前景物,使背景色彩面积能够顺畅用笔,气韵贯通。等画到自己认为适当的时候将留白液去掉,再在遮挡过的地方根据需要修整,直至与画面协调为止。
