内容提要

本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。

本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法,同时实践一款游戏《小猪奇奇》的完整开发流程。第3篇包含第6章到第8章,主要介绍游戏的移动端发布流程,同时对游戏进行测试与完善,最终把书中的游戏案例打造成一款符合上线标准的游戏。

通过对本书的学习,初学者也能成功上线一款自主研发的手机游戏。本书适合初学者、初中级程序员、游戏主程及游戏相关人员等阅读和学习。

图书在版编目(CIP)数据

Unity手机游戏开发 : 从搭建到发布上线全流程实战/王杰编著. —北京 : 北京大学出版社, 2023.1

ISBN 978-7-301-33500-0

Ⅰ. ①U… Ⅱ. ①王… Ⅲ. ①手机软件-游戏程序-程序设计 Ⅳ. ①TP317.67

中国版本图书馆CIP数据核字(2022)第189645号

书 名 Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战

Unity SHOUJI YOUXI KAIFA: CONG DAJIAN DAO FABU SHANGXIAN QUAN LIUCHENG SHIZHAN

著作责任者 王 杰 编著

责任编辑 王继伟 孙金鑫

标准书号 ISBN 978-7-301-33500-0

出版发行 北京大学出版社

地 址 北京市海淀区成府路205号 100871

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