第53章 给悖论组安排工作(4章9000字)

“米塔?”

余峰一脸好奇,这是游戏名字吗?

这才刚开始,名称就定下了?

不是应该先取个代号:XXX什么的吗,然后叫人开会,评审,最后在一堆备选名称中选个最合适的才对。

不过余峰也没在意,O5是主要负责人,他定的名称显然有他的用意,于是连忙接收O5给的PPT,然后在手机上打开,开始快速浏览。

长年累月积累下来的阅读速度,让他只花了半小时就大致浏览完了前面三十多页。

结果里面的内容当场就把余峰给震撼到了。

他盯着那一行行文字和旁边的示意图,大脑有些宕机。

“这...这是...原来恋爱恐怖可以这么做啊!”

余峰像是醍醐灌顶了一样,对O5的这份项目PPT感到无比惊奇。

好家伙,从投票结果出来后到现在,才过去多久?

三天而已!

这么短的时间,O5就做出了这么完善的企划PPT?

角色设计,场景设计,游戏玩法,世界观背景,剧情,任务线...好家伙,完成度简直高的吓人!

他真就这么全能吗?

这就算了,效率居然也这么高?

要知道我们光是游戏玩法就讨论了好几个月,期间不断推翻重做,直到现在都还没确定。

结果O5一来,三天时间,直接端出了一套可以投入开发的完整方案,就差人手去实施了!

这份叫《米塔》的项目PPT看得他拍案叫绝。

“果然找对人了!”

“这个O5...我果然没看错...能力太强了...”

此时的余峰心中涌起一股兴奋和期待。

这项目,绝对能成!

于是,余峰立刻回复消息。

[林先生,您设计的这个项目太让人震撼了!没想到恐怖恋爱游戏还能往这个方向做,您真的很厉害!]

[我这边随时可以开会讨论,您那边大概什么时候方便?]

消息发出,很快,O5回复了。

[半小时后,电脑远程会议。]

[没问题!]

...

...

很快,悖论组所有人都收到了余总监的消息,说要跟O5开会,讨论新项目。

对于开会,员工们都见怪不怪了。

过去几个月,为了这个游戏项目,大家隔三差五的开会。

起初是在天网的虚拟会议室开,后来为了方便又换到了线下会议室开。

二十几号人围着长桌,和余总监一起,绞尽脑汁讨论那个冒险游戏的玩法。

结果怎么都讨论不出个所以然,很多方案都因为各种各样的问题被毙掉。

所以开会对于他们来说,已经属于是“日常”了。

要是哪天不开会才奇怪呢。

但跟那个声名大噪的O5一起开会,属实头一遭。

“话说小勤,余总监跟你哥是好朋友,关系那么铁,透点风声呗?”

一个负责动画特效的女同事凑到罗小勤旁边问道。

“这次和那个O5开会,你知道会议主题吗?是不是要我们头脑风暴,出谋划策啊?”

“但恐怖恋爱游戏,想想都觉得不太可能啊。”

罗小勤刚拿起笔记本,听到这话就有点懵。

大姐,你看我像知道内幕的样子吗?

我咋个知道啊?

余哥又没跟我说,而且我才转正,还是新人美工,问我我也不知道啊。

然而,她还没说话,另一个策划凑了过来。

“说实话,我做关卡策划也有十年了,什么枪林弹雨、飞车漂移等等,我都能信手拈来。”

“但让我去设计恐怖恋爱游戏的关卡,我想破脑袋都不知道该怎么做,玩家是要一边躲鬼一边谈恋爱?还是解谜到一半突然开始送礼物?感觉这次项目很难进行啊。”

话音刚落,后面的文案策划也上来凑了一嘴。

“讲真,我们悖论组一直都是以射击类为主,赛车类为辅,现在突然要做恐怖恋爱游戏,我都不知道该怎么去写这个故事。”

“而且别说恐怖恋爱了,这两个主题就是分开,我也不擅长写恐怖剧情和恋爱剧情呀...”

文案策划说着说着,露出一脸愁容。

这就是典型的舒适圈待久了,只会写特定题材故事。

而周围几个策划同事也是深有同感,纷纷露出“我懂你”的表情。

罗小勤看着悖论组同事,偷偷一笑。

可以说,整个组大概就他们美术小组感觉不到什么难题了。

她是美工,也是原画师,只要需求下来,再给点时间,她就能设计出想要的人物形象。

要是需求再详细点就更好了,那就更简单了。

后面的建模同事和动画特效同事也一样,无论什么主题的游戏,他们都能上手。

只要别让他们头脑风暴给游戏想玩法就行了,这不是他们的长项。

“算鸟,算鸟,兵来将挡岁来土掩,先开费再梭吧。”

一直没怎么说话的数值策划开口道,大舌头语气平淡。

于是,一行二十多人接连走进了会议室,找好位置坐下。

众人既有对“例行会议”的习以为常,又有对这位O5和新项目的强烈好奇。

很快,当所有人坐好后,首位上的余总监清了清嗓子,脸上带着一种难以掩饰的兴奋。

这种神情,大家可好久没在他脸上见过了,尤其是在讨论项目的时候。

“人都到齐了吧,那会议正式开始。”

他的声音比平时洪亮些许,带着一股期待。

说着,余峰打开了PPT,熟练地将画面投屏到了前方的幕布上。

几乎是瞬间,所有人的目光都被吸引了过去。

下方的员工只一眼,就看到了投影屏上的两个大字——“米塔”。

以及下面的英文名《MiSide》。

会议室里安静了一瞬,很多人都扬眉好奇。

米塔?

这是新游戏的名称?

咋感觉这么...普通?

而且这名称既没有恋爱游戏那种甜蜜的感觉,也没有恐怖游戏那种未知的悬疑,反而给人一种完全摸不着头脑、不知所谓的感觉。

怎么看都跟恐怖恋爱八竿子打不着啊。

很快,有人反应过来。

懂了,肯定是项目初期随便取的,类似代号之类的。

这次开会肯定也要一起讨论游戏名字。

然而下一秒,余总监的一句话,让他们微微愕然。

“就像大家看到的一样,这就是我们的新游戏——《米塔》。”

“这个名称,是我们的外聘制作人O5先生亲自取的,也是他确认的。”

众人一听,都愣了。

不是,真叫这名啊?

米塔?

啥意思啊这名称?

跟恋爱和恐怖有啥关系吗?

众人一脸疑惑,不由得坐直身体认真听了起来。

很好奇外面传得沸沸扬扬的恐怖游戏制作人O5怎么取这么个普通名称。

很难想象这是个取出“山村老尸”以及“咒怨”这种恐怖感爆棚的人。

于是,会议继续。

余峰开口道。

“首先,这场会议由我们的外聘制作人O5先生来主持。”

“他将远程操控为我们讲解项目,并且告诉我们该做什么,那么,O5先生,麻烦您了。”

余峰说完,便坐了下来,示意大家安静。

没有掌声,也没有刻意的欢迎。

所有人都在静静等待,看这个外聘来的大手子要怎么开会。

很快,O5的声音传了出来。

[悖论组的各位,你们好。]

[因为某些原因,我们得分开两地工作,所以还请理解。]

[接下来,为了更好的工作,我们长话短说,安排完分内事后,就可以去干活了。]

这干脆利落的说话风格,让悖论组的人面面相觑。

一股不容置疑的强势感扑面而来。

这感觉怎么有点怪怪的。

他们好像不是在开讨论会,更像是在听领导单方面下达指令一样。

余总监都没这么说过话。

而且声音年轻的过分啊,有35岁吗?

随着O5的声音从音箱响起,屏幕上的PPT,很快就翻到了角色设计篇。

两张风格极为鲜明的女性角色立绘,清晰地展示在众人眼前。

很明显的日系二次元画风。

上面那个,红衣、蓝短裙、俏皮的双马尾,眼神似乎带着点狡黠。

下面那个,一身白色礼服装,披肩的柔顺蓝发,但却阴沉无比。

两张图都细致地给出了角色的六面视图,方便建模参考。

会议室里又是一阵短暂的安静。

大家的目光都被这两个设计精良的角色吸引了。

美术小组的人更是看得仔细。

尤其是罗小勤,她心生疑惑。

这两个角色…是示例?还是…?

这时,O5的声音传来。

[美术小组的同事,请记一下。]

[屏幕上展示的,是游戏里的两个女角色,上面是主要角色,下面是次要角色。]

[你们的任务,不是从零开始设计,而是按照我给的图进行美化就行了。]

我草!只是美化?真的假的!?

听到这,作为美工的罗小勤心里那叫一个高兴啊。

不用设计了!哈哈,本小姐不用绞尽脑汁去设计角色啦~

最头疼的原画设计阶段,直接跳过!

这个外聘来的制作人真是厉害呀,居然自带角色形象设计!

但这才几天啊?

三天吧?

三天就做出了这个PPT?不仅敲定了游戏名,连核心角色设计稿都拿出来了?

这效率,简直离谱!

罗小勤心里嘀咕,她可不信这是三天赶出来的。

这绝对是早就做好了,只是现在正好拿出来用罢了。

对,没错,肯定是这样。

我只需要在原基础上美化就行啦,这简直太轻松了!

哈哈,摸鱼有望了!

然而,罗小勤还没有高兴太久,下一秒就被浇了一盆冷水。

[对了,有一点要注意的是,发型、脸型、衣着、身高这些不能变,然后尽可能的把角色优化的漂亮魅惑一点,尤其是双眼,要诱人,要有神,最好是让玩家看一眼就爱上的程度。]

[还有,胸部改大一点,有D就行了。]

听到这,罗小勤差点没呛到自己口水。

D?这么具体?这位O5制作人还真是…直接啊。

会议室里似乎有几道目光若有若无地飘了过来,带着点古怪的笑意。

[另外,再设计几个发型出来,长发,短发,帽子之类的都要,还有衣服也要设计几套,怎么好看怎么设计,但别太繁琐,以性感可爱为主。]

[对了,下面这个穿白衣服的女性角色,把脸部优化的渗人一点,但别太丑,我想要玩家看一眼就会很不自在的那种危险感。]

罗小勤:......

又要渗人,又不能丑?

还要让人有不自在的危险感?

这什么阴间要求啊...

罗小勤顿时感觉一个头两个大。

“稍...稍等...我记一下,我拿笔记一下。”

罗小勤连忙抓起笔,在笔记本上飞快地记录着。

无语了,本来以为只是优化角色面部,结果一下子又是设计发型,又是设计衣服的,还要有D?那个女角色还要改的有危险感?

不过还好,这些需求说难也不是很难,比起凭空构思,这也算轻松了…吧?

然而,正当她这么想时,投影屏翻到了下一页。

这一页同样是角色设计稿,只是众人在看到角色后,全都露出了好奇神色。

不同于前面两个成人角色,这一次的,是个小女孩。

她一身红色连衣裙,娇小可人,但却伤痕累累。

皮肉之间布满了狰狞的伤口和粗糙的医用缝合线,左臂缺失,半变脸颊被撕裂捣毁。

看起来就像个缝缝补补的破烂娃娃一样。

前面还是两个正常人,怎么这一页就成这样了?

这小女孩是什么角色,怎么造型这么惨?脸都裂开了!

难道是游戏里的鬼?

对!肯定是了!

这胳膊都没了,脸也被劈了一刀,肯定不是人!

在游戏里估计要被她追的哇哇叫。

只是这眼神怎么看着有点伤感啊。

这时,O5再次开口了。

[你们现在看到的这个角色设计稿,是游戏里比较重要的一个。]

[原画师,我要你以这个小女孩为基础,反向设计出她完好无损时的样子来,要求只有一个:怎么可爱怎么做,我要用她来刀那些不喜欢做专属任务的玩家,让他们狠狠后悔。]

“额...好...知道了,我记下了。”

罗小勤连忙在笔记本上写下工作内容。

但O5的这句话却让她很好奇,或者说让在场的所有人都挺好奇。

用这个残破小鬼来刀玩家?

怎么刀啊?这模样,不是明摆着的恐怖元素吗?还是妥妥的追着玩家跑的那种。

一个鬼怪定位的角色,还能用来刀玩家?

难不成还有什么感人剧情?

可这不是恐怖恋爱游戏吗?在吓人和爱人之间,还能塞个感人?

悖论组的人不禁更加好奇了。

尤其是罗小勤,她觉得挺有点意思的。

行,不就是可爱吗?看我给你设计个萌翻全场的出来!

接下来的内容,还是罗小勤的工作内容。

先是场景,O5在PPT展示出了一个温馨房间的设计稿。

然后说这是玩家的主要场景地,但玩家是要到房间外面的,所以外面场景就需要设计出来了。

说实话,听到这里的罗小勤有点懵。

她只是个原画师,不是场景设计师啊!

让她画个人物,捏个脸蛋,设计几套衣服,那没问题。

可这场景设计…也不是不行,但毕竟不是专业的,细节、透视、氛围营造肯定比不上专业的场景建筑大佬啊。

这一点,旁听的余峰显然也知道,于是就让关卡策划配合着来。

不过还好,PPT上有场景设计的详细需求,比如出了房间后会到达一个怎样的场景,这个场景都有啥东西,有啥敌人,写的可以说很细致了。

罗小勤和关卡策划可以参考。

再之后,是玩家所扮演的“主角”。

这个角色没有现成的设计稿,需要罗小勤从零开始,自行发挥设计。

但也不是没有需求。

O5对于玩家扮演的“主角”只有一点要求,那就是身上的衣服必须是橙黄色外套,参考工装。

另外,不需要设计脸,只需要设计身体就行了,他会加点别的东西进去。

听到这个要求,罗小勤心里微微松了口气。

不用画脸?这倒是省事。

比起之前那些又是D杯又是渗人危险感的要求,这个简直是目前最轻松的一个。

她立刻点头应下,在笔记本上又添了一笔。

接着,O5继续在PPT上展示后续内容。

游戏的核心玩法,开场剧情的触发方式,玩家与女主角的互动细节,甚至连动画师需要制作的关键动作帧等等,都一一列明。

基本上每个人都分配到了自己该做的事。

会议室里只剩下笔尖划过纸张的声音。

除了文案策划。

这两个写剧情的面面相觑。

整个会议室就她俩没分到活,搞得她们有点懵逼。

这算啥?旁听+感受现场气氛吗。

不过整场会议下来,也不需要她俩干什么。

PPT上,剧情梗概、核心设定,以及对话对象,O5都已经安排得明明白白。

就连台词文本也做好了。

这让她们感觉自己好像提前失业了一样。

不过,两人也没太慌张。

O5没安排活,不代表余总监不会。

大不了就是被抓去干别的杂活,或者给同事们帮帮忙之类的。

就这样,一场长话短说接近30分钟的会议就这么结束了。

大家如释重负,开始陆陆续续的离开,低声交流着刚才听到的内容,准备回去好好消化一下这些工作。

另一边,林舒也准备退出远程会议。

就在他鼠标点下“离开”按钮时,余总监的声音突然响起。

[不好意思,林先生,可以稍微耽误你一下吗,我们董事有话要说。]

“嗯?”

林舒微微抬眉,手指停在半空。

像素互娱的董事?

原来如此,一直旁听的是董事啊。

林舒轻轻一笑。

早在他进入远程会议之前,里面就已经有两个人了。

一个是余总监,另一个他不认识。

但余总监当时并没有介绍,所以林舒也就没多问。

搞了半天,那位一直没出声的是这么个大人物啊。

林舒心里觉得有点意思。

一场关于游戏具体设计的会议,居然有董事级别的人物从头听到尾。

“好的,请讲。”

林舒应了一句,放下鼠标,身体微微后靠,摆出洗耳恭听的姿态。

短暂的电流声后,一道低沉稳重的男声传出,带着一种久居上位的平和。

[林总,林先生,您好,我是像素互娱的董事之一,我姓陈。]

“陈董,您好。”

林舒简单回复了下,便静等接下来的话。

他知道,一位董事默默的听了半个钟头,那显然不是旁听那么简单。

他想看看这位董事想说些什么。

此时,远程会议室里,陈董声音再次响起。

[林总,先跟你说声抱歉,一直旁听没跟您打招呼,现在结束了才出声打扰,还请谅解。]

“没事。”林舒随口回应。

[您的这个游戏项目,听余总监说,只用了三天对吗。]

[三天时间,做出这种规模的企划书,还包含了角色设计,场景设计,剧情设计,任务设计等等,完成度这么高,这种效率,真是让我大开眼界。]

[您的这份企划PPT,我给予高度评价。]“谢谢您的赞赏,陈董。”林舒轻笑回答。

一个商业巨头的董事,这么夸赞,林舒会飘吗?

当然不会,作为一个游戏行业老油条,先商业吹一波再提正事,是职场的惯用谈话技巧。

现在吹完了,该上正事了吧。

果然,话锋一转,陈董略带疑惑的询问。

[林总,您的能力很出众,有别人所不及的创意头脑,冒昧问一下,为什么执着开发恐怖游戏呢?]

[您有没有考虑过,把您的这份能力用到别的游戏上?比如...悖论组擅长的射击游戏?]

[目前市场上最火的就是射击游戏,我相信以您的能力,加上大火的题材,再配合上我们像素互娱的资源倾斜,完全有能力开发出现象级的游戏,您觉得呢?]

听到这,林舒笑了。

弯弯绕绕了半天,不就是想拉我入职吗。

我跟你们合作,是为了销售渠道,可不打算卖身啊。

再说了,我有挂,你们有什么。

“陈董,我相信您的眼光。”

“但我很清楚我的定位,我只是一个独立开发者,与其和各大厂商内卷大火的射击游戏,不如就在我擅长的题材里好好深耕。”

“我喜欢恐怖游戏,热爱这个题材,所以没必要去跟别人竞争,做好自己的事,满足玩家的心,这就是我的开发理念。”

这番话说得坦诚,却也带着一种不容置疑的坚持。

远程会议室里沉默了一会,随即再次出声。

[不可否认,林总,您的项目企划和您的效率确实令我惊讶。]

[但市场这个东西,是残酷且多变的,也是人不能控制的,您这么肯定这款恋爱恐怖游戏能让玩家买单吗?]

“当然。”

林舒回的斩钉截铁。

这份笃定,让电话那头的陈董都微微一顿。

这么肯定吗?

[那可以说一下原因吗?游戏开发不是一件简单的事,市场上有过很多鲜明案例,很多游戏往往第一部很受欢迎,但下一部就亏损严重。]

[您为什么认为这款恐怖恋爱游戏一定能让玩家买单呢。]

这个问题很尖锐,直指商业模式的核心——持续盈利能力。

林舒闻言,反而低声笑了笑,回了个让陈董略显错愕的答复。

“很简单,物以稀为贵,并且是保证质量的‘稀有物’。”

听到这话,陈董神情一怔。

但他还没开口,林舒接着说道。

“陈董,这十年间,恐怖游戏的现状我想你应该知道,是个空白市场。这意味着没人和我竞争,同时代表着谁先入场谁就有优势。”

“但入场也没那么简单,可不是随便拿两个粗制滥造的游戏就行的,玩家不认可,那市场就会给出一个深刻教训。”

“这一点,我想像素互娱比任何人都清楚才对。”

余总监听到这话,顿时心中窃笑。

好家伙,真敢说啊。

O5这话很明显是在指十多年前的《墓地》和去年的《她们都是鬼》。

前者让整个恐怖游戏赛道变成了地狱,谁进谁死。

后者那完全没法提,就一坨。

公司内部曾开过复盘会,探讨失败原因,但最后都以互相甩锅和集体沉默告终。

O5的意思很明确了,简单来讲就是:这个市场就我一个卖恐怖游戏的,而且还是高质量的游戏,在没有竞品的情况下,请问谁能打过我?

这时,陈董再次开口道。

[林总,您做恐怖游戏确实成功了,这一点我不反驳。]

[但您想过吗,因为您的成功,后面肯定有一堆的游戏公司争先入场,到时候就是大量恐怖游戏和您竞争了。]

[而恐怖游戏数量一多,品质必然良莠不齐,市场就会受到冲击,您的游戏也就没办法一直维持现有的高销量了。]

听到这话的林舒再次一笑。

“陈董,从来没有人能够独占市场,这个道理,你应该比我更明白。”

“那些游戏厂商想进来分一杯羹,这是市场的规则,谁都决定不了。”

“但那些厂商能分到多少蛋糕呢?答案,从枪车球的市场就能一目了然。大头,始终在成熟老牌IP上,跟风的,只能拿点小头。而部分质量太差的甚至成本都收不回。”

“所以,我一点都不担心其他厂商跟我竞争,相反,有竞争才能凸显价值,市场的规则早晚会淘汰那些质量不行的作品,就比如贵司去年的《她们都是鬼》。”

听到这话,陈董沉默了。

林总提到的失败游戏他其实并不在意,那毕竟是另一位董事手下的作品,跟他无关。

说实话,他还挺乐意见到那位董事失利,只是奈何境外入资太多,让那位董事稳坐地位。

于是,他继续问道。

[林总,您的意思是,以后在一堆的恐怖游戏当中,您也能确保自己的游戏有足够的销量吗?]

这个问题,问的是未来的预期,也是好奇林总能不能持续创造爆款。

如果能的话...或者说有计划想法之类的...

那他就可以提携一下!

此时,林舒少有的沉吟了几秒,随后答道。

“陈董,如果您是想要我给出一份类似市场调研的精准数据,或者未来几年的销量预估统计图,那我给不出来。”

他顿了顿,语气带着一丝若有似无的调侃。

“同时,我可以负责任的告诉您,如果让像素互娱内部的智囊团来分析市场走向的话,他们一定会告诉你,做恐怖游戏死路一条。”

这话让电话那头的余总监差点没绷住笑出声。

他没想到O5居然会提到公司智囊团,那群毕业于985的硕士博士,一个个的不玩游戏,不在乎玩家体验,只知道看冷冰冰的市场数据,然后给出结果来忽悠高层。

这是整个游戏圈都人尽皆知的事。

他们悖论组这几年为什么一直头铁的做射击游戏?

哪怕不温不火也要做?

就是因为这群智囊团给出的市场数据,说射击游戏是唯一值得开发的市场,别管那么多,卷就完了。

导致余总监想做点别的,都被驳回。

要不是因为这次预算不足,不得已去做冒险游戏。

否则,就这群智囊团的建议,那还是得做射击游戏。

此时,林舒继续说道。

“对于您想知道我以后的游戏能不能在一堆竞品中确保足够的销量,那我只能告诉你,如果这些厂商的游戏质量够硬的话,我有六成以上的几率保证以后的销量不会低。”

听到这话,陈董扬了扬眉。

[那要是他们的游戏质量不行呢?]

“八成以上。”

林舒斩钉截铁的回道,脸上无比平静。

这份笃定,让陈董再次陷入了思索。

六成和八成,这个差距可不小。

这意味着,林总甚至不怎么担心竞争者的质量问题。

而陈董沉吟了下,再次好奇问道。

[林总,当其他游戏公司都跟着做恐怖游戏,哪怕质量参差不齐,可玩家的选择变多了,您的游戏就不再是唯一的选择了。]

[那物以稀为贵这个优势,可就不存在了啊。]

[您有什么解决办法吗。]

这确实是所有爆款产品都会面临的问题,一旦街上的奶茶店变多了,稀缺优势必然消失。

然而,林舒却再次一笑。

“当然有。”

他顿了顿,淡然回答。

“如何保持物以稀为贵这个优势,是各大游戏厂商最头疼的问题,而我的解决办法就是...”

“...创新。”

创新...?

这两个字并不新鲜,几乎是所有行业的口号。

陈董几乎是瞬间就明白了林总的底气所在。

他不是要守着现有的成功模式,而是要不断地、持续地拿出让市场和玩家都意想不到的新东西!

只要他的创新速度够快,质量够硬,那他的游戏永远是那个“稀有物”。

此时,余总监也明白了过来,下意识的看向了那份名称为“米塔”的PPT。

是啊,通过不断地创新,来能保持自己‘稀有’的定位,让竞争对手永远跟在身后的不二法门。

这位O5,或者说林总,一直以来也确实是这么做的。

他第一款游戏的“山村老尸篇”,就是双主角的录像带设定+不错的剧情+多结局设定+明暗双线结构。

这对于十多年没玩过高质量恐怖游戏玩家们来说,无异于一颗重磅炸弹!也是十多年来的“首次创新”!

而到了第二章“咒怨篇”,不仅继承了前作的所有优点,还完善了世界观,引入了多个势力,还埋下了关于“寂静岭”和“穆克夫”这个大坑。

这又是一次成功的“创新”,极大地激发了玩家们的探索欲和讨论热情,新鲜感直接拉满!

而现在到了《米塔》,光是“恐怖+恋爱”这个噱头十足的设定就已经吊足了玩家们的胃口,拉起了他们的期待。

更别提刚才的会议上,O5所展示出的那些游戏机制、剧情走向、角色设定等惊人构思了。

余峰敢肯定,《米塔》这游戏一旦问世,绝对能掀起风暴!

毕竟这游戏里面的“创新”,那可是O5前两款游戏都不能比拟的!

这样的人才,被自己遇到了,还合作上了...简直是自己仕途路上的指引人啊。

此时,陈董沉默了许久,随后,远程会议里传来了他略显郑重的声音。

[我明白了林总,谢谢您的解答。]

[我还是那句话,您身为制作人的本事,我们是不会怀疑。]

[现在看来,您不仅有金牌制作人的开发能力,更有洞察市场的敏锐眼光,以及这令人折服的创意构想,大胆的创新实力。]

[再加上你已经有两章大获成功的游戏作品。]

[我想,这个《米塔》项目,要是只有这么点预算的话,也太对不起我们这次合作了。]

余峰听到这话,顿时一怔。

董事长这话的意思...难道要...

[这样吧,四千万的初始预算,我想应该能让你们放开手脚了。]

四千万!

余峰眼睛瞬间瞪圆了。

这是原来预算的13倍了啊!

董事居然这么看好这个项目?

这要是成功了,那未来的成就...

此时,陈董继续说道。

[另外,这款游戏的前期宣发工作,公司也会全力支持。]

[如果林总你不反对,我希望将《米塔》作为我们公司接下来的主打产品来重点开发。]

[甚至,用它来尝试开拓一下潜力巨大的国外市场!]